ゲームクリアの実装をクリア条件から考える
落ち物ゲームやアクションゲームなどでは、必ず「ゲームオーバー」か「ゲームクリア」の結末に繋がります。
例えば「ブロック崩しゲーム」の場合、クリア条件はブロックが全て消えた時になるので、画面上からブロックが消えた時点が「ゲー ...
ブロックくずしげぇむ
初心者日々勉強です。
初心者の入門「ブロック崩し」を作ってみました。
参考にさせてもらったサイトは、コガネブログさんです。
スクリプトの説明などは省略されていましたが、作業は分かりやすく、しっかりと ...
3Dゲームのタイトル画面から画面遷移する
複数のシーン(Scene)を行き来してゲームを進めるのに必須となる「画面遷移」の方法です。
スクリプト自体は「SceneManager.LoadScene」を使用するだけなので特に難しくないのです。
using Sy ...作成したオブジェクトに初速を与える
ブロック崩しなどで、ゲーム開始時にボールを動かすための「Sprict」です。
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine ...オブジェクトに物理特性を与える「Rigidbody」
ただ単に「Object」から制作された物体の状態では、幽体のように物体がすり抜けてしまいます。
そこで、オブジェクトに物理特性を与えることができるのが「Rigidbody」です。
「Rigidbody」とは日本 ...
オブジェクトとTransform
Unityでは基本中の基本「Object」と「Transform」についてのメモ
Transformの画像上の図は「3DObject」で作成した「Cube」の「Transfome」の項目になります。
「Tran ...
転がってくる玉を受け止めろっ!
勉強を始めて最初に制作したゲームになります。
ドットインストールと言うサイトで公開されている「Unity無料講座(全26回)」で教材となったゲームに「タイトル画面」と「両サイドのストッパー」を付け加えたものです。
UnityのCanvasが大きすぎる
ヒエラルキーの空きスペースでマウスを右クリックして「UI→Canvas」を行ったら、Canvasが大きすぎた。それを「Camera」のサイズに直したい。
<解決>
①ヒエラルキーの一覧にある「Canvas」をク ...
