ゲームクリアの実装,画面遷移,自分に向けたメモ

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落ち物ゲームやアクションゲームなどでは、必ず「ゲームオーバー」か「ゲームクリア」の結末に繋がります。

例えば「ブロック崩しゲーム」の場合、クリア条件はブロックが全て消えた時になるので、画面上からブロックが消えた時点が「ゲー ...

画面遷移,自分に向けたメモ

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複数のシーン(Scene)を行き来してゲームを進めるのに必須となる「画面遷移」の方法です。

スクリプト自体は「SceneManager.LoadScene」を使用するだけなので特に難しくないのです。

using Sy ...

初速を与える,自分に向けたメモ

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ブロック崩しなどで、ゲーム開始時にボールを動かすための「Sprict」です。

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine ...

Rigidbody,自分に向けたメモ

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ただ単に「Object」から制作された物体の状態では、幽体のように物体がすり抜けてしまいます。

そこで、オブジェクトに物理特性を与えることができるのが「Rigidbody」です。

「Rigidbody」とは日本 ...

Transform,自分に向けたメモ

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Unityでは基本中の基本「Object」と「Transform」についてのメモ

Transformの画像

上の図は「3DObject」で作成した「Cube」の「Transfome」の項目になります。

「Tran ...

Canvas,自分に向けたメモ

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ヒエラルキーの空きスペースでマウスを右クリックして「UI→Canvas」を行ったら、Canvasが大きすぎた。それを「Camera」のサイズに直したい。

<解決>

①ヒエラルキーの一覧にある「Canvas」をク ...