作成したオブジェクトに初速を与える
ブロック崩しなどで、ゲーム開始時にボールを動かすための「Sprict」です。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BallController : MonoBehaviour
{
public float speed = 10;
// Start is called before the first frame update
private void Start()
{
var force = ( transform.forward + transform.right ) * speed;
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(force, ForceMode.VelocityChange);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
動かす物体の速度を設定
public float speed = 10;
AddForce関数を使った移動
var force = ( transform.forward + transform.right ) * speed;
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(force, ForceMode.VelocityChange);
「var force」で「var」の変数名を「force」と命名しています。
2段目は「AddForce」関数を利用して移動の設定を行っています。
参考にしたサイトが「var force」(varは例外的にどんな型でも入る変数)を使っているのですが、今回は「( transform.forward + transform.right ) * speed」と変数が3つなので「Vector3」で組んだ方が処理速度が速くなるかもです。
この辺りの開設は「Unityプログラミング基礎 (変数からclassまで)」で詳しく解説されてるので、そちらを参考にしてみたいと思います。





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