Rigidbody,自分に向けたメモ

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ただ単に「Object」から制作された物体の状態では、幽体のように物体がすり抜けてしまいます。

そこで、オブジェクトに物理特性を与えることができるのが「Rigidbody」です。

「Rigidbody」とは日本 ...

Transform,自分に向けたメモ

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Unityでは基本中の基本「Object」と「Transform」についてのメモ

Transformの画像

上の図は「3DObject」で作成した「Cube」の「Transfome」の項目になります。

「Tran ...

Canvas,自分に向けたメモ

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ヒエラルキーの空きスペースでマウスを右クリックして「UI→Canvas」を行ったら、Canvasが大きすぎた。それを「Camera」のサイズに直したい。

<解決>

①ヒエラルキーの一覧にある「Canvas」をク ...