オブジェクトに物理特性を与える「Rigidbody」
ただ単に「Object」から制作された物体の状態では、幽体のように物体がすり抜けてしまいます。
そこで、オブジェクトに物理特性を与えることができるのが「Rigidbody」です。
「Rigidbody」とは日本 ...
オブジェクトとTransform
Unityでは基本中の基本「Object」と「Transform」についてのメモ
Transformの画像上の図は「3DObject」で作成した「Cube」の「Transfome」の項目になります。
「Tran ...
UnityのCanvasが大きすぎる
ヒエラルキーの空きスペースでマウスを右クリックして「UI→Canvas」を行ったら、Canvasが大きすぎた。それを「Camera」のサイズに直したい。
<解決>
①ヒエラルキーの一覧にある「Canvas」をク ...
